Tuesday, September 1, 2009

el guepardo y el impala

Este es uno de los ejemplos más claros y evidentes de coevolucion, los dos son os animales mas rápidos de la naturaleza, y lo que genera la relación entre estos es que uno es la presa del otro, el impala es cada vez más rápido que el guepardo para escapar de este y el guepardo por su parte tiene que ser ahora más rápido para poder cazar y dar muerte a su presa, y este continuo aumento de velocidad por cada uno es lo que genera esa evolución y es por esto que la llamamos coevolución, por que el cambio de uno hace que el otro también tenga que cambar sino se extingue.

Juan Manuel Barrera

Mantis orquídea.

Ejemplo de coevolución: Mantis orquídea.

La mantis orquídea es un insecto que teniendo en cuenta que su principal fuente de alimento se alimenta del néctar de la orquídea, esté decidió cambiar su cuerpo para parecerse a la flor y atacar a su presa con mayor facilidad. Es un claro ejemplo de coevolución ya que gracias al éxito de sus antecesores en parecerse a flores, las mutaciones aleatorias de sus ancestros en parecerse a las orquídeas aumento sus oportunidades de sobrevivir a sus predadores naturales y dejar descendencia así como de cazar su alimento, generando de este modo una relación entre la mantis y la flor al querer parecerse a esta y otra relación entre la mantis y la presa quien intenta descubrir a su cazador pero el disfraz de la mantis triunfa. Así, miles de años de mutaciones y selección natural dio como resultado un disfraz perfecto que engaña incluso a los entomólogos.

Juan Manuel Barrera

coevolución pez piloto y tiburón


EL proceso coevolutivo que existe entre el tiburón y el pez piloto, es muy interesante, ya que el pez piloto limpia los dientes, boca y ojos del tiburón mientras es protegido por el mismo tiburón. Pensar en que un animal como el tiburón que instintivamente come carne puede proteger a un pez por el beneficio que recibe, hace pensar en qué momento el tiburón dejó acercar a este pez, y como paulatinamente se dio cuenta de la labor que realizaba y cuantos peces piloto murieron en el intento de búsqueda de protección y alimento fácil.

Juan Manuel García

Thrill Laboratory

Es un laboratorio donde experimentan con las emociones de las personas, la intención es generar experiencias de diferentes formas y a través de medidores de pulsaciones, temperatura y cámaras medios por donde los científicos, ingenieros, sicólogos y demás especialistas analizan y envían la información al museo donde es proyectada la experiencia de los que se han sido sometido a esta actividad.

La realidad virtual o generar experiencias virtuales, es un proceso que está lleno de potencial ya que estos procesos son capaces de transmitir conocimiento y representar lugares con gran precisión, lo cual permite generar la siguiente pregunta ¿hasta qué punto el hombre necesita desplazarse físicamente para llegar a otro lugar?

Juan Manuel García

Elastic Mind

La primera obra es: "Sueños tecnológicos"

Se basa en mostrar una serie de robots con personalidades distintas y como estos interactúan con los seres humanos. Es una visión más cercana sobre posibles formas de interactuar con los robots en el futuro.

http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2008/elasticmind/#/221/

-La segunda obra es: "elementos"

Se trata de una serie de artefactos que interactúan con la vida diaria de su dueño para responder a diferentes necesidades. Por ejemplo, está el elemento que mantiene un cierto clima en el entorno de acuerdo con la temperatura de su dueño, para generar el ambiente ideal. Lo mismo pasa con el ruido, la luz y también hay un artefacto que se encarga de controlar la contaminación interior (polvo, etc.) y la repone rociando un Spray que sirve para estimular el sistema inmunológico del dueño (haciéndolo más resistentes a ciertos agentes contaminantes).

http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2008/elasticmind/#/37/

-tercera obra: "máquina pensante"

Se trata de una máquina que es capaz de analizar y tomar una decisión sobre cierto movimiento en un juego de ajedrez. La máquina es capaz de ver todas las opciones (donde se muestra en un mapa todas las posibilidades de jugadas) de la siguiente jugada y es capaz de tomar una decisión para hacer la mejor jugada. Esto hace una reflexión sobre la inteligencia artificial y básicamente hace visible la actividad de pensar.

http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2008/elasticmind/#/283/

Coevolución vaca-hominido

¿ES VERDAD QUE GRACIAS A LAS VACAS SOMOS MAS ALTOS QUE HACE SIGLOS?

Acontinuación, un ejemplo muy curioso de co-evolución:

C. Sebastián González Sarmiento.

Design and Elastic Mind

Biojewerllery (2003-2007)

Proyecto que surge en medio de una investigación para crear órganos para trasplantes.

Tobie Kerridge - Nikki Stott - Ian Thompson (trabajo colectivo entre científicos y artistas)

Desarrollan argollas matrimoniales a partir de un cultivo de células Oseas. Se extrae tejido óseo de la pareja, el novio tendrá en su argolla tejido óseo de la novia y la novia del novia, así cada uno llevara consigo un pedacito del otro. Literalmente!

The Mind Chair (2007)

Peter Marigol y Beta Tank

La silla, fabricada en polipropileno está compuesta por un sistema electrónico, que actúa sobre la piel de la persona que se sienta en ella La silla envía transmisiones sensoriales a través del cuerpo del usuario haciendo que el cerebro de este intérprete los impulsos como imágenes.

MyBio- reactor (2005)

Elio Caccavale

MyBio es una colección de juguetes que muestra los algunos de los desarrollos biotecnológicos mas recordados . Criaturas como la cabra con células de araña en las glándulas mamarias, el uso de la leche para hacer farmacéuticos, los intentos de implantes de órganos de cerdos al hombre y el conejo fluorescente de Eduardo Kac. y así mismo pretende generar una reflexión acerca de las criaturas, su existencia y lo que esto implica.

Katherine Prieto